引継 の変更点
社員を素材にすることで、育成したい他の社員に経験値を与えることができます。経験値が一定以上に達した社員はレベルアップし、ステータスが上昇します。 素材にする社員のレアリティやレベルが高いほど多くの経験値を与えることができますが、素材にした社員と、装備しているアイテムは失われます。 また、育成する社員と素材にする社員が一致していた場合、ステータスやスキル回数がボーナス増加する「覚醒」が発生します。 「覚醒」はクラスアップとは別にボーナスが付きますが、「覚醒ランク」の横にあるランプ分の回数しか行えません。ランプの数はクラスアップによって増加することがあります。 |☆|覚醒可能数|h |☆1~☆3|覚醒1回| |☆4|覚醒2回| |☆5|覚醒3回| |☆6|覚醒4回| **覚醒ボーナス [#i29d5561] 覚醒ボーナスによって上昇するステータス |クラス|1回目|2回目|3回目|4回目|5回目|h |ファイター系|物攻+5|HP+50|物攻+10|HP+100|| |ローニン系|物攻+5|HP+50|物攻+10|HP+100|| |アーチャー系|物攻+5|HP+50|物攻+10|HP+100|| |ソルジャー系|物攻+5|HP+50|物攻+10|HP+100|| |ウォリアー系|物攻+5|HP+50|物攻+10|HP+100|| |クレリック系|PIE+5|HP+50|PIE++10|HP+100|| |クレリック系|PIE+5|HP+50|PIE+10|HP+100|| |ローグ系|物攻+5|HP+50|物攻+10|HP+100|| |マジシャン系|魔攻+5|HP+50|魔攻+10|HP+100|| |
Published by © DMMゲームズ
Copyright © DMM.com OVERRIDE Co.,Ltd. All Rights Reserved.