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戦場 の変更点

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**概要 [#d0f0e81f]
「第2章Quest8」をクリアすることでプレイ可能になる。
戦場は「編成済みの全ての部隊」を連れて出撃できます。
戦場ではMAPの移動が可能です。進みたいマスをクリックし、行き先を決めてください。キャラマス、またはボスマスに到着するとバトルが開始されます。
事前に「部隊CHANGE」ボタンを押し部隊を切り替えることで、最初に戦う部隊を選ぶことができます。バトル中も部隊CHANGEボタンで部隊切替が可能です(バトル中は2ラウンド目以降の各ラウンド開始時に切り替えられます)。
出撃した戦場の最終ボスを倒すと次の難易度が解放されます。また、一定の難易度(上級)をクリアすると次のエリアが解放されます。
戦場は、通常のクエストとは以下が異なります。
-資材やゴールドの代わりにバトルコインが獲得できます。バトルコインはショップの「交換所」で使用可能です。
-出撃時、食料やゴールドは消費しません。
-1日1回だけ出撃できます。
-敗北時、その時点までの経験値や報酬を全て獲得できます(経験値は編成している社員全てが獲得できます)。
-社長スキルは使用できません。代わりに部隊CHANGEボタンで部隊の入替を行えます。

**マスの種類 [#a9a9c127]
戦場には以下のマスがあります。
|マスの種類|内容|h
|空マス|何も起きません。|
|キャラマス|バトルが開始されます。1ターン目は現在表示されている部隊がバトルに出ます。|
|宝箱マス|宝箱が獲得できます。|
|ボスマス|ボスバトルが開始されます。勝利すると次のMAPに進めます。&br;最終ボスに勝利すると、出撃したエリアの難易度のクリアとなります。|
|BGCOLOR(#CCC):空マス|何も起きません。|
|BGCOLOR(#F93):キャラマス|バトルが開始されます。1ターン目は現在表示されている部隊がバトルに出ます。|
|BGCOLOR(#FF3):宝箱マス|宝箱が獲得できます。|
|BGCOLOR(#F66):ボスマス|ボスバトルが開始されます。勝利すると次のMAPに進めます。&br;最終ボスに勝利すると、出撃したエリアの難易度のクリアとなります。|
|BGCOLOR(#6FF):特殊マス|HPの回復や、攻撃・防御などが一時的に増加します。|
|BGCOLOR(#A5D):COLOR(#FFF):特殊マス|ダメージを受けたり、攻撃・防御などが一時的に減少します。|
|BGCOLOR(#FF3):ミミックマス|ミミック系を含むモンスターとのバトルが開始されます。&br;勝利することで宝箱が獲得できます。|

**勝利条件と敗北条件 [#zae23eec]
:勝利|最終ボスに勝利する。
:敗北|
1. 出撃した全ての部隊の、全ての社員が戦闘不能になる。
2. MAP上またはバトル中に「帰還」をする。
3. 残りラウンド数が0になる。
  全ての部隊に編成されているキャラの総数が多いほど、ラウンド数は多くなります。

**その他補足事項 [#rc1c999b]
***中断と再開処理について [#sf17879f]
-MAP上:再開は最後に移動していたマスから開始されます。
-バトル中 - 勝敗未決時:中断時点の次ラウンドから開始されます。
-バトル中 - 勝利時:バトル結果より再開されます。
-バトル中 - 敗北時:部隊がある場合は部隊CHANGEより、無い場合は戦場結果より再開されます。

***MAPの移動について [#q1647337]
クリックしたマスまで自動的に移動します(移動中に画面をクリックすると、移動を中止します)。
途中、宝箱や敵があっても最短ルートで移動しますが、ボスのマスは避ける様に移動します。
※ボスのマス自体をクリックした場合は、避けずに最短ルートで移動します。

***早送りについて [#t159eb23]
クエストと異なり、「MAP移動速度の早送り」「バトル速度の早送り」の2つがあります。
速度を変更したい場面に応じての設定が可能です。
※ご使用のPCや回線状況によってはあまり効果がない場合があります。

***ミッションについて [#wd7f8a21]
戦場でのバトルは、ミッション「いずれかのモンスターを○○体倒す。」の対象外となります。

*コメント [#comment]
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