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ステータス の変更点

社員に設定された、バトル時に参照される性能です。クラスによってパラメータの伸びが異なります。
ステータスには下記の種類があります。

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|Lv|クラス及びレアリティ毎に上限設定が異なります。レベルアップすることで下記ステータスが上昇する他、クラスアップが可能になる場合もあります。|
|HP|バトル中に増減する体力です。ダメージを受けると現在値が減り、0になると戦闘不能になります。|
|STR|物理攻撃の性能に影響します。|
|VIT|物理防御に影響します。|
|AGI|回避及びバトル時の攻撃順に影響します。|
|DEX|命中とダメージの安定性、またクリティカルに影響します。|
|INT|魔法攻撃と魔法防御に影響します。|
|PIE|魔法による回復量及び魔法防御に影響します。|
|LUK|クリティカル及び回避に影響します。|
|物理攻撃|物理攻撃系スキルの性能に影響します。|
|魔法攻撃|魔法攻撃系スキルの性能に影響します。|
|物理防御|物理攻撃を受けた際の防御力です。VITと装備によって変動します。|
|魔法防御|魔法攻撃を受けた際の防御力です。INTとPIE、また装備によって変動します。|
|命中|この数値が高いほど、攻撃する際の命中率が上昇します。|
|回避|数値が高いほど、攻撃を受けた際にダメージを受けずに済む確率が高まります。|
|クリティカル|数値が高いほど、攻撃時に通常よりも大きなダメージを与える確率が高まります。|



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