ステータス の変更点
社員に設定された、バトル時に参照される性能です。クラスによってパラメータの伸びが異なります。 ステータスには下記の種類があります。 |BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):60||c |Lv|クラス及びレアリティ毎に上限設定が異なります。レベルアップすることで下記ステータスが上昇する他、クラスアップが可能になる場合もあります。| |HP|バトル中に増減する体力です。ダメージを受けると現在値が減り、0になると戦闘不能になります。| |STR|物理攻撃の性能に影響します。| |VIT|物理防御に影響します。| |AGI|回避及びバトル時の攻撃順に影響します。| |DEX|命中とダメージの安定性、またクリティカルに影響します。| |INT|魔法攻撃と魔法防御に影響します。| |PIE|魔法による回復量及び魔法防御に影響します。| |LUK|クリティカル及び回避に影響します。| |物理攻撃|物理攻撃系スキルの性能に影響します。| |魔法攻撃|魔法攻撃系スキルの性能に影響します。| |物理防御|物理攻撃を受けた際の防御力です。VITと装備によって変動します。| |魔法防御|魔法攻撃を受けた際の防御力です。INTとPIE、また装備によって変動します。| |命中|この数値が高いほど、攻撃する際の命中率が上昇します。| |回避|数値が高いほど、攻撃を受けた際にダメージを受けずに済む確率が高まります。| |クリティカル|数値が高いほど、攻撃時に通常よりも大きなダメージを与える確率が高まります。| |
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