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ステータス
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社員に設定された、バトル時に参照される性能です。クラスによってパラメータの伸びが異なります。
ステータスには下記の種類があります。

Lvクラス及びレアリティ毎に上限設定が異なります。レベルアップすることで下記ステータスが上昇する他、クラスアップが可能になる場合もあります。
HPバトル中に増減する体力です。ダメージを受けると現在値が減り、0になると戦闘不能になります。
STR物理攻撃の性能に影響します。
VIT物理防御に影響します。
AGI回避及びバトル時の攻撃順に影響します。
DEX命中とダメージの安定性、またクリティカルに影響します。
INT魔法攻撃と魔法防御に影響します。
PIE魔法による回復量及び魔法防御に影響します。
LUKクリティカル及び回避に影響します。
物理攻撃物理攻撃系スキルの性能に影響します。
魔法攻撃魔法攻撃系スキルの性能に影響します。
物理防御物理攻撃を受けた際の防御力です。VITと装備によって変動します。
魔法防御魔法攻撃を受けた際の防御力です。INTとPIE、また装備によって変動します。
命中この数値が高いほど、攻撃する際の命中率が上昇します。
回避数値が高いほど、攻撃を受けた際にダメージを受けずに済む確率が高まります。
クリティカル数値が高いほど、攻撃時に通常よりも大きなダメージを与える確率が高まります。


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