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バトルについて
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クエスト中に発生する戦闘を指します。バトルは社員のスキルに応じて自動で進行します。
スキルには使用可能回数があり、敵陣も含めた全てのキャラクターがスキルを使い切ると、使用可能回数を全回復して次のラウンドに移行します。
状態異常で行動不能の場合でも、ターンが経過するとスキルを使用した計算になります。
HPを失ったキャラクターは戦闘不能となり、いずれかの陣営の全キャラクターが戦闘不能となった時点で決着となります。
バトル画面は右側が自陣で、左側が敵陣です。バトル中、任意のタイミングで社長スキルを使用できます。

状態異常 Edit

バトル中に付与されることのある状態異常には、戦闘不能を除くと下記の6種類があります。また、複数の状態異常が同時に付与されることもあります。

ラウンド終了時、一定のダメージを受けます。
麻痺一定確率で行動不能になります。
スタン次の行動が一回のみ行動不能となります。
魅了発動者に対して攻撃できず、また可能なら回復行動を取るようになります。
物攻ダウン物理攻撃力が低下します。
物防ダウン物理防御力が低下します。
魔攻ダウン魔法攻撃力が低下します。
魔防ダウン魔法防御力が低下します。

属性 Edit

属性には下記の種類があります。同じ属性同士が対立した場合は、与ダメージ(被ダメージ)が減少します。

火.png水属性に与えるダメージ及び水属性から受けるダメージが上昇します。
水.png火属性に与えるダメージ及び火属性から受けるダメージが上昇します。
地.png風属性に与えるダメージ及び風属性から受けるダメージが上昇します。
風.png地属性に与えるダメージ及び地属性から受けるダメージが上昇します。
闇.png光属性に与えるダメージ及び光属性から受けるダメージが上昇します。
光.png闇属性に与えるダメージ及び闇属性から受けるダメージが上昇します。
属性の影響を受けず、また与えません。


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