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バトルについて の変更点

クエスト中に発生する戦闘を指します。バトルは社員のスキルに応じて自動で進行します。
スキルには使用可能回数があり、敵陣も含めた全てのキャラクターがスキルを使い切ると、使用可能回数を全回復して次のラウンドに移行します。
状態異常で行動不能の場合でも、ターンが経過するとスキルを使用した計算になります。
HPを失ったキャラクターは戦闘不能となり、いずれかの陣営の全キャラクターが戦闘不能となった時点で決着となります。
バトル画面は右側が自陣で、左側が敵陣です。バトル中、任意のタイミングで社長スキルを使用できます。

**状態異常 [#k0f482c9]
バトル中に付与されることのある状態異常には、戦闘不能を除くと下記の6種類があります。また、複数の状態異常が同時に付与されることもあります。
|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):40||c
|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):60||c
|毒|ラウンド終了時、一定のダメージを受けます。|
|麻痺|一定確率で行動不能になります。|
|スタン|次の行動が一回のみ行動不能となります。|
|魅了|発動者に対して攻撃できず、また可能なら回復行動を取るようになります。|
|物攻ダウン|物理攻撃力が低下します。|
|物防ダウン|物理防御力が低下します。|
|魔攻ダウン|魔法攻撃力が低下します。|
|魔防ダウン|魔法防御力が低下します。|

**属性 [#me3d02f2]
属性には下記の種類があります。同じ属性同士が対立した場合は、与ダメージ(被ダメージ)が減少します。
|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):||c
|&attachref(./火.png);火|水属性に与えるダメージ及び水属性から受けるダメージが上昇します。|
|&attachref(./水.png);水|火属性に与えるダメージ及び火属性から受けるダメージが上昇します。|
|&attachref(./地.png);地|風属性に与えるダメージ及び風属性から受けるダメージが上昇します。|
|&attachref(./風.png);風|地属性に与えるダメージ及び地属性から受けるダメージが上昇します。|
|&attachref(./闇.png);闇|光属性に与えるダメージ及び光属性から受けるダメージが上昇します。|
|&attachref(./光.png);光|闇属性に与えるダメージ及び闇属性から受けるダメージが上昇します。|
|無|属性の影響を受けず、また与えません。|


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